格闘ゲームツクラーの墓標

ザセツへの道

1: 2D格闘ツクール2ndを買う→どこの店にもおいてない!あきらめる→終了。

 なんとか取り寄せでもいいので買う。

2: 企画を練る→浮かばないので某巨大掲示板にネタをつのる→叩かれまくりやる気を失い終了。

 買う前から構想はある。

3: とりあえず参考に先輩達が作った2D格ツクのゲームをDL→スゴさに圧倒される→終了。

 あえてやらない。もしくは逆に激励になった。

4: 絵を描こうとする→自分では描けないので同士をつのる→そう簡単にはあつまらない。終了。

 なんとか描く。もしくは描けて当然。

5: スクリプトの意味がわからない→もう説明書読むのも面倒になる→終了。

 ネットを巡回、参考になるスクリプトを勉強する。

6: 音楽を作ろうとする→シーケンサーって何?→終了。

 作れる人に頼むか自分で作る。

7: なんとか1人キャラを作る→作りこみすぎて次のキャラ作成が面倒になる→終了。

 これで雛形キャラができたと喜ぶ。次々作る。

8: 忘れていたオープニングデモなど、アクション部分とはかんけーない部分を
作ろうとする→とりあえず動いたしもういいや→終了。

 テストモードの「最初から」でできるように努力する。

9: 作業中に異常終了!?データが破壊された!!→やる気を失う→終了。

 もちろんバックアップはとってある。

10: いざ発表!→違法ソフトもしくは18禁→通報され地下へ。終了。

 もちろんオリジナル。もしくは2次創作。

11: アップデートに励むか?→反響なし→やる気を失い終了。

 プレイヤー達との連携でバグ出しを繰り返す。

12: 反響がありすぎる→プレッシャーに押しつぶされる→製作中止。

 プレイヤー達と自分があきるまでアップデートする。

13: 次の作品を作るか?→もういいや→終了。

がんばってください。


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